ヒント1:最高のインディーゲーム

ヒント1:最高のインディーゲーム

インディーゲームのコンセプトは、ゲーム業界にインディーズゲームは、独立したビデオゲームの略語であり、独立したコンピュータゲームとして解釈されます。通常、インドのゲームは、出版社からのスポンサーによる資金注入なしに、個々の開発者や小規模チームによって作成されます。

最高のインディーゲーム
非常に多くのインディーゲームがあります常に新しいものがあります。さまざまなインドプロジェクトの中で、人気を博し、世界中のファンがかなりいるジャンルのヒットをいくつか特定できます。

プラットフォーム

編み物このパズルのプラットフォーマーはもともとはプログラマーのジョナサン・ブロー(Jonathan Blow)がXbox 360本体用に開発したもので、後で残りのゲームシステム用に登場しました。このゲームのプロットは、主人公ティム・プリンセスを邪悪なモンスターから救うという通常の話に基づいていました。一見すると、これは一般的な2Dプラットフォームの「バウンサー」ですが、実際にはゲームには時間の経過を管理できる深い比喩的なゲームの仕組みが含まれています。プリンセスを探して、主人公は素晴らしい世界を旅します。それぞれの世界は独自の時間管理ルールを持っています。 Braidにはオリジナルのゲームプレイの他に、一種の視覚的なスタイリスティックスと魅力的なサウンドトラックがあります。主人公が肉の一員である小さな開発会社チームミートチーフからのスーパーミートボーイハードコアプラットフォーマー。このゲームは、キャッチーなグラフィックス、思いやりのあるレベル、ユーザーフレンドリーなコントロールシステムを備えた、ハリケーン2Dのミンサーです。パススーパー肉の少年は、鋼、鉄の意志と軽快な指の神経を持っている可能性唯一の真のゲーマーであるという事実にもかかわらず、ゲームは非常に人気があり、デンマークの会社Playdeadスタジオから著名な代表zhanra.LimboMrachny黒と白のプラットフォーマーで、数々の賞との認識をそれに値する受信しましたゲームコミュニティ。 Limbo - 古典的な2Dプラットフォーマーで、独特の圧倒的な雰囲気を持ち、孤独を感じさせます。小さな男の子は妹を探しに行くゲームの話では、暗闇の中でいっぱいの世界では、彼らのバイパスの後に自分に有利に使用することができ、危険な罠自体にtayaschemu。 Limboは、もちろん、最高のインディー・プラットフォーマーの1つです。これは価値があります。

ロールプレイ

Bastionジャンルアクション/独立RPGのゲーム会社インディーデベロッパーSupergiant Games。このゲームの主役は、世界の大災害の生存者であり、バスティオンと呼ばれる場所に侵入し、生き残った別の老人と会う静かな主人公のキッドです。老人はバスティオンを新たに再建することが可能であり、必要な資材を探してヒーローを送ることを彼に伝えます。ゲームは信じられないほど明るく、対照的な、幻想的なファンタジーの世界とオリジナルのゲームプレイを持っています。モダンな世界で行われている「赤い乗馬フード」のおとぎ話のいくつかのバージョンに基づいた、RPGの要素を備えた冒険の道。プレイヤーには6人の主人公の選択肢が提供されています。母親は病気の祖母を訪ねて交代している姉妹、別の秘密のキャラクターもいます。このゲームで勝つための戦略はありません。ストーリーが提出されるように、プレイヤーはそれぞれの姉妹を失う道を探るように求められます。

サンドボックス

MineCraftインドのゲームは、サンドボックスのジャンルで、小さなスウェーデンの開発者マルクス・ペルソンからロールプレイング要素とオープンワールドのセットは、最も成功した、人気、世界中のインディー製品となっています。建設のためのリソースを抽出したり、ちょうど壮大な建築物を作成することを可能にする非常に単純なゲームプレイのメカニズムは、ユーザーの膨大な数を集め、簡単なゲームインスタントヒットしました。そのすべての利点を持っていますが、ゲームプレイの焦点は、より多くの冒険の側面の上に作られているMinecraftのTerrariaOsnovnoyのライバル、。再Logic Studioのゲームを作成するために、市場への射手の未分割統治時代の16ビットゲームのゲーム業界の魅力と魅力を返すことができました。

ヒント2:Maincraftで地図を作成する方法

Maynkraftは、インディーゲームの私たちの時間。そのようなゲームのルールは存在せず、そのイメージはあなたに直接依存します。上級者は、Mayncraftでマップを作成する方法を知って、ゲーム自体を編成できます。

mikraftの地図

最も一般的なのは3つのモードです。

「サバイバル」モードでは、プレイヤーはマップ上のリソースを使用して生き残る必要があります。ゲームでは、オブジェクトを破壊して作成することができます - 一般的に、魂が望むすべてを行う。

「アドベンチャー」モードでは、プレイヤーは遊びに招待されます地図作成者のルールに従って創造と破壊の可能性は欠けている。モード "アドベンチャー"が最も人気があります。地図を通過するための条件はわずかに限られているので、A点からB点に向かう価値があります。「創造性」モードに切り替える可能性がない、または必要なツールなしで地形を破壊する可能性がないという制限があります。 Maykraft自身でマップを作成するには、いくつかのルールに従う価値があります。まずは、より良い効果を得るためにマップを計画する価値があります。ゲームモードを決定する必要があります。

「パルクール」モードは「アドベンチャー」モードのアナログのように見えますが、プレーヤーは特定のテストを克服してさまざまな目標を達成することができます。

Maykraftでマップを作成するプロセスの次のステップは、その背景を作成することです。背景、対話、ヒントを記録する必要があります。

主要なタスクが完了したら、開始する価値がありますカードそのものを描くこと。地図の平面図を描くには、必要なものすべてを地図に含める必要があります。便宜のためにケージに通常の紙を使用してください。

機能を考えて決定する作成されたマップ。更新に注意を払う、彼らはまたあなたに奉仕することができます。ゲームのバージョンは機能によって大きく異なる場合がありますので、Maykraftでマップを作成する方法については、若干異なる場合があります。これはあなたのためにプラスの役割を果たすことができます。

自分のカードを作成するには、まずあなたが望むものを決める。この場合、ラッシュはアシスタントではありません。すべてが考えることができないだけでなく、インスピレーションに屈するなら、何も出せず、時間が費やされ、Maykraftの地図を作成する努力は無駄になるでしょう。