ヒント1:どのようにゲーム "テトリス"

ヒント1:どのようにゲーム "テトリス"



古典的なゲーム "テトリス"の賛美者はすでに四半世紀の記念日を祝う時間がありました。世界中の何百万という人々の好きなゲームは、1984年6月にロシアのプログラマーAlexei Pajitnovによって作成されました。それ以来、「テトリス」はコンピュータの所有者だけでなく、老化の楽しさが携帯電話やタブレットの画面上で新しい人生を見つけたわけではありません。





どのようにゲーム "テトリス"

















奇妙なことに、「テトリス」の記念日は祝われなかったロシアではアレクセイ・パジトノフが現在米国に住んでいるため、ロサンゼルスでアイデンティティが保持されました。開発者は、彼らを直接訪問しました。彼のスピーチの中で、彼は彼は「テトリス」を書き込もう程度に設定しながら、ソ連のプログラマーによって.IN 1984モノクロ画面でかさばるコンピューターた「ごく最近、前にのみいくつかの瞬間はそう」と言いました。同じ技術が、彼は若い29歳のエンジニアアレクセイPozhitnovとして働いていたソ連の科学アカデミーのコンピュータセンターにありました。彼の仕事の過程で、彼は人工知能の問題を研究し、彼はプレイヤーが正常に落下下向きの幾何学的形状を配置するために必要なこれにpentominoesのゲームのためにgolovolomki.Vzyavゲームの基礎を書くのアイデアを持っていた、アレックスは子供たちの楽しみの画面上に可視化プログラムを書きました。ペントミノボックスは、完全に落ちる数字で満たされた列が取り除かれた「ガラス」に変形されました。コンピュータの画面の前に座って男の目的は、それは「ガラス」を残すことだった空はできるだけ長く、それが完全にのみ図形を操作し、90度回転させverha.Resursyコンピュータ、4の最大値に達した層で満たされていない予防しますxの正方形。だから、ゲームはギリシャ語テトラから、名前「テトリス」を得た - chetyre.Igraはすぐに、それは主にソ連の研究機関だった、コンピュータ技術の公園があったそれらの組織で人気となりました。特異性は、コンピュータ室の従業員が充填「カップ」スキルの向上捧げることができ、時間のかなり多くいたということでした。ソ連の法律では著作権のため、このような報酬のない提供を:給与ソ連エンジニアはコピー数百万、数十劣らなかったにかかわらずvyrabotki.Tirazhゲームの受けたが、開発者は、このペニーからそれを取得しませんでしたので、彼らは彼らのトーナメントを過ごします。最初の機会では、できるだけ早くそれが「鉄のカーテンを開けると、Pozhitnovは彼が喜び付与された市民権や仕事で会った米国に行ってきました。結局のところ、それまでにすでにいくつかのアメリカの企業はアメリカのパートナーの支援を受けて、1988年にそのコンソールversiy.V Pajitnovの数によって生成された「テトリス」の生産への権利の取得のための苦い闘争を繰り広げたゲームソフトの開発を開始し、 1991年に彼自身の会社を設立し、彼は有名なパズルの名前を付けました。今アレックスは、名誉賞を受賞米国のゲーム開発者チョイスアワードファーストペンギン賞を受賞し、シアトルに住んでいるが、より頻繁にモスクワに表示されます。

























ヒント2:どのように単語 "テトリス"



多くの人がゲーム "テトリス"を知っています。ソ連のプログラマー、アレクセイ・パジトノフによって1984年に出版された。今年6月、彼女は30歳になった。しかし、多くの人にとって、「テトリス」という言葉が出てきたのは謎のままです。





どのようにして "テトリス"








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ゲーム "テトリス"の元のアイデアは別のものパズルはペンタミノです。それの本質は、ペンタミノで12のすべての数字の長方形を折​​り畳む必要があった。それぞれに5つの正方形(ペンタ - 5)があり、それらが類似していたラテンアルファベットの文字で示された。




どのようにして "テトリス"





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アイデアを単純化するために、Alexeiは4各図の正方形。したがって、単語 "テトリス"の開始 - テトラミノ(四 - 四)。まったく同じアイデアは同じで、最もきつく詰まった長方形のガラスでした。




どのようにして "テトリス"





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しかし、「テトリス」という言葉の後半の秘密は、ゲームの共同開発者だったVadim Gerasimovによって明らかにされました。彼は、終わりは「テニス」という言葉から取られていると主張する。












ヒント3:どのコンピュータゲームが私たちを良くするか



よく知られている意見とは対照的にコンピュータゲームは精神に悪影響を及ぼす可能性があり、自尊心を高め、気分を改善するだけでなく、脳の仕事や人の健康状態に効果的に影響を与えることができるとの調査研究もある。





どのコンピュータゲームが私たちを良くするか








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スーパーマリオオールドおもちゃ、初登場ゲームコンソールのDendiは、海馬の右サイドと前頭前野の右サイドの生産性を高めることができます。また、戦略計画や空間ナビゲーションのスキルを開発したり、手の運動技能を向上させたり、記憶力を強化したりすることができます。





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パックマン黄色のパックマンのために遊んで、ポイントを食べ、幽霊から逃げて、あなたは簡単にストレスを和らげ、脳の機能亢進を減らすことができます。





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マトリックス(Matrix)マトリックスは短時間でストレスレベルを下げることを可能にする別のゲームです。





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スパークス最新のデータによれば、スパルクスで遊んでいた様々な程度のうつ病に苦しむ若者の約44%が完全に回復しました。





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スタークラフト脳の柔軟性を向上させるために、スタークラフトのゲームで40時間を費やすことができます。ゲームのプロセスは、タスクの速度と精度を高めることができます。





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テトリス通常のテトリスで毎日30分間3ヶ月間遊ぶなら、脳の一部の領域の皮質の厚さが大幅に増加します。これは調整に大きな影響を与えます。





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デューティオブコールデューティオブコールなどのゲーム人の目のコントラスト感度を改善するのに役立ちます。言い換えれば、ゲームプロセスの後で、人は、背景とのコントラストが強いオブジェクトを区別することができる。





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ダンスダンス革命モバイルコンピュータゲームは、コンソール上のゲームと同様に、フィットネスクラスに匹敵する余分なカロリーを燃やすことができます。











ヒント4:テトリスの作り方



現代の電子部品を使用すると、ゲーム機を "テトリス文字通り30分後。そのようなデバイスを持つことで、家族や友人と面白い競技を手配することができます。また、定期的なトレーニングにより、迅速な意思決定を行う能力を身につけることができます。





テトリスの作り方








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歴史的に、「テトリス」に似たゲームを持つ手作りのスロットマシンの最初のデザインは次のような展開です:

http://www.rickard.gunee.com/projects/video/pic/tetris.php
この説明に従ってデバイスを構築するには、今日は、マイクロコントローラーPIC16F84を手に入れることができます。それは生産が終わっていないため、今日は非常に希少なのですが、まだ販売されている店舗では、価格は非常に高く評価されています。





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2番目のオートマトンは、前のテレビには表示されず、情報を表示するための特別な電子機械装置は表示されません。このような「機械的モニタ」を構築するには、独立して行う必要があります。そのようなデバイスを作成するには、より高い資格が必要となり、時間がかかります。さらに、PIC16F84タイプのマイクロコントローラーは1つではなく2つ必要です。これらの問題があなたを怖がらせない場合は、次のページでマシンの説明を読んでください:

http://www.rickard.gunee.com/projects/mechscan/dualpic/tetris.php





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次の構造は、テレビに接続するが、カラー画像を形成することができる。さらに、リアルタイムでカラーサブキャリアを生成できる特殊な高速マイクロコントローラSX28が使用されているため、別個のPALコーデックはありません。それを別に購入するのは難しいですが、それをベースにした既製のデバッグボードは広く配布されています。したがって、最も理にかなった解決策は、そのようなボード上で機械を組み立てることです。次のアドレスで構造の説明を読むことができます:

http://www.rickard.gunee.com/projects/video/sx/tetris.php





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次のオートマトンの開発者は、白黒ではなく、最も一般的で安価な細部だけを適用することです。それはHackvisionと呼ばれ、その上で起動できるゲームの中には、もちろん、クローン "Tetris"があります。このデバイスは、広く使用されているATMEGA328マイクロコントローラを使用します。構成の説明は、次のWebサイトで提供されています。

http://www.nootropicdesign.com/hackvision/