ヒント1:火の玉を作る方法

ヒント1:火の玉を作る方法



物理学者は依然として議論しているこの現象はボールの落雷の根底にある。これらの理論の1つは、それが物質上の超高周波放射の作用によって引き起こされると述べている。球雷の類似性を得ることを可能にする実験がある。





火の玉を作る方法


















指示





1


古いものを使用する料理に使用されなくなった電子レンジ。しかし、それは絶対に利用可能でなければなりません。特に、これは、ドアの閉状態のセンサであるマイクロスイッチに当てはまる。ドア自体には、どんな種類の亀裂や穴があってはいけません。





2


オーブンケーシングとドアが漏れないことを確認してくださいマイクロ波放射。この目的のために、特にそのような測定のために業界によって製造された特別な装置を使用する。オーブンの動作周波数(2.4 GHz)用に設計されていても、ウェーブメーターを使用しないでください。感度が十分でない場合があります。測定を行うときは、ロードせずにストーブを操作しないでください。例えば、小さな煉瓦を入れてください。





3


一面を持つ正方形の形のガラスシートを取る10センチメートルで真ん中で、この直径の穴を掘って、木のつまようじがその中に密に挿入されるようにします。ガラスを掘削する方法は、文献およびインターネットに記載されている。穴に爪楊枝の端を固定します。





4


ビデオカメラをオーブンの前に置き、電源を入れますレコード上に。経験は危険であるため、繰り返しリスクを冒すことはしないでください。それを一度撮影して、それを何回も見たいのはもっと理にかなっています。





5


上向きのつまようじを付けてガラスを置きますコンロの回転ボウルの中央にある。爪楊枝に火をつける。オーブンを閉じて、グリルなしでフルパワーで3秒間オンにし、すぐに電源を切ります。あなたは小さなボールを見るでしょう 切断されるとすぐに消える。 3秒以上を過ごさないでください。ボールの雷が初めて失敗した場合は、その経験を繰り返さないでください。





6


オーブンを開き、つまようじを出してください。録音をオフにします。必要に応じて、撮影したビデオをビデオホスティングに入れます。他の実験者が撮影したビデオと比較してください。




























ヒント2:ボールの稲妻はどのように見えるのですか?



ボールの雷 - 最も神秘的な自然の大気現象は、現在完全には理解されていない。そのような稲妻は、それが消えていくにつれて予期しないように現れる。これまで、高張力の電気的凝塊を表すことは知られているが、その形成機構およびそれに寄与する状態は明らかではない。





どのように球の稲妻のように見えるのですか?







今日の球雷の起源は理論のセット。誰かがこれが排他的な物理現象であると言いますが、誰かがこれを超常現象の神秘主義者とみなしています。ほとんどの科学者は、任意の軌道に沿って動く電化血漿の凝塊であるというバージョンに同意するが、

稲妻の種類

全体の問題は、ボール通常とは異なり、雷は予期しないように現れ、必ずしも雷雨に見えないため、写真やビデオカメラで修正するのは非常に困難です。さらに、これらの球形放電は、雷放電または雷よりもはるかに少ない頻度で現れる。稲妻を見た目撃者の証言は、彼らが予測できないジグザグの道に沿って動く白い球であるということです。ボールは通常複雑なテクスチャとトレールを持ち、センターは通常そうではなく、そうであればフローティングであり、複数の小さな垂直放電が起こりやすい。 2012年には球の雷が分光器の視野の下で誤って落ち、その結果、以下の要素を含む化学組成を決定することができました:鉄、シリコン、カルシウムしかし、できません。

雷の行動

高い信頼度で球状に帯電したプラズマの直径は5cm〜2.5mであり、その外観は非常に短期間であり、目に見える部分はほんの数秒しか動きません。この場合、稲妻は窓を通して逃げることができ、時にはガラスを燃やしたり、地面に消えたりすることもありません。火球の観測の歴史の中で最も説明できない事実は、それが第二次世界大戦の間でさえ深遠な潜水艦で見られたことである。部屋に飛んできた血漿が破壊をもたらし、時にはその住民の死を招いた多くの症例が報告されている。

観測の歴史

2000年以上の球雷の歴史。 古代では、そのような稲妻は、より高い力のメッセージのために取られ、時間と場所によって、この出来事を異なって解釈しました。興味深いのは、N. Teslaの同時代の証言によれば、彼は球雷の研究において大きな進歩を達成し、実験室でもそれを得ることができたが、何らかの理由で彼がすべての記録を破壊したことは興味深い。今までテスラの後で実験室で球雷を得るために、世界の科学者の誰も成功しなかった。









ヒント3:目標を取得する方法



どんな普通のスーパーヒーローコンピューターゲーム仮想世界からの敵と戦うためには、必然的に個人兵器が必要です。ハイテク機器であろうと魔法のパスであろうと、ミサイル、呪い、球雷などのホーミングチャージが必要です。このような武器の使用を成功させるために不可欠な条件は、標的の捕獲である。





目標を取り込む方法








指示





1


押す間に敵を目指す右マウスボタンまたはジョイスティック - これは、ホーミングチャージで武器のターゲットをキャプチャする最も一般的な方法です。敵が銃を叩く方向に十分近い場合、敵はそれを追跡し始め、マウスの左ボタンで充電を開始することができます。この場合、一部のゲームでは、ショットが送信されるまでキャプチャされたターゲットに同行する必要があるという事実に注意してください。たとえば、これはUnrealのゲームシリーズのAVRiLロケットを指します。





2


右ボタンがターゲットのキャプチャに役立たない場合は、この特定のゲームにどのキーが関わっているかを調べます。設定から始めてください - 彼らは必然的に彼らの目的を示す鍵の再割り当てセクションを持っています。英語のゲームでは、「ロック」(ロックイン、ロックオン、ターゲットロックなど)という単語を含む説明が付いたボタンを探します。代替火災(二次火災)に割り当てられたキーに注意してください。





3


ゲームプロセスを説明するファイルを探します。キーの設定に必要な情報はありません。それは購入したゲームのディスク上に置かれていなければなりません。また、ファイルやオンライン版でインターネット上の所望の説明を見つけるためには、原則として可能です。コンピュータゲーム全般または必要なものを正確に専門とするこのフォーラムやフォーラムでお手伝いしてください。





4


新しいゲームをマスターするときは、そのことを忘れないでくださいターゲット指定のコンセプトは、前のゲームで使用したコンセプトとは異なる場合があります。時にはスーパーヒーローは一般的には帰郷兵器の特定の目標の選択から解放されます - プログラムはそれだけでそれを行います。たとえば、マス・エフェクト3部作では、生物兵器を使用するときに、銃をマーカで強調表示された敵のグループに向け、武器選択パネルをアクティブにして、目的のアイコンをクリックします。様々な目的から、コンピュータは1つを選択し、その目的地に向かって、目的の方向から所望の方向に弧に沿って逸脱する。











ヒント4:Photoshopで稲妻を作る方法



あなたが雷雨でコラージュを作りたければ、稲妻の絵が必要です。あなたはインターネット上の写真を検索することができますし、あなたは描写しようとすることができます Adobe Photoshop。





Photoshopで稲妻を作る方法








指示





1


空を雲で締め付けて画像を開きます。 陽気な風景を嵐のようなものに変えることができます。これを行うには、[調整]セクションの[画像]メニューの[曲線]コマンドを使用します。ラインを下に曲げると、暗く暗い模様ができます。





2


Createをクリックして新しいレイヤーを作成します。新しいレイヤー。その上に天から地への高さの狭い長方形の選択を作成します。ツールバーのグラデーションを選択し、プロパティバーから黒から白を選択します。選択範囲内のグラデーションラインの右を引いてください。





3


レンダーグループの[フィルタ]メニュー(「レンダリング」)、「差分雲」(「その他の雲」)を選択します。矩形の中央に黒い曲線が現れます。白く明るくするには、Ctrl + Iをレイヤーに適用します。





4


雷はより明瞭に明るくする必要があります。 [画像]メニューの[調整]で、[レベル]オプションを選択します。黒とグレーのスライダが右に移動するので、黒い背景に白い縞がはっきりと強調表示されます。レイヤーにスクリーンを適用するモード(「スクリーン」)を適用します。黒い背景は、嵐の空の背景に対しては見えません。





5


実際の稲妻は青みを帯びています。 [調整]セクションで、[色相/彩度]コマンドを開きます。 [色付け]の横にあるチェックボックスをオンにし、設定スライダを移動して、雷が希望の「電気」色を取得するようにします。 EraseツールまたはBurnツールを使用して、稲妻周辺のぼやけた部分を削除します。ドッジツールを選択し、落雷が発生している空の領域を明るくします。





6


雷は通常分岐します。 その上の領域を選択して、新しいレイヤCtrl + Jにコピーします。レイヤーに自由な変換Ctrl + Tを適用し、プロットの位置とサイズを変更し、新しい場所に移動してブランチを作成します。この操作を数回繰り返します。ジッパーCtrl + Eでレイヤーを排水します。





7


水面の上に雷雨がある場合、それは反映される。稲妻でレイヤーを複製し、コピーに自由な変換を適用します。選択範囲内を右クリックし、[垂直反転]を選択します。再度、マウスの右ボタンでドロップダウンメニューを呼び出し、Distortをマークします。移動制御ノット、変更 あたかも水の上に横たわっているかのように。レイヤーにガウスのぼかしを適用して、光の経路がわかるようにします。